Tourne les pierres, relie le sentier, guide le voyageur au temple.
Touche une pierre pour la tourner · glisse dessus ou appui long pour l'autre sens · clic droit aussi, flèches + Espace au clavier.
Le voyageur a atteint le temple.
Si le téléchargement ne se lance pas : appuie longuement sur l'image (ou clic droit) pour l'enregistrer.
Le but : relier le chemin entre l'orbe de départ et le temple pour que le voyageur silencieux puisse traverser.
Faire pivoter : touche une pierre du sentier pour la tourner d'un quart de tour. Glisse dessus, ou clic droit / appui long sur mobile, pour la tourner dans l'autre sens. Les pierres droites n'ont que deux positions possibles, les pierres en angle en ont quatre.
Annuler : le bouton « ↩ Annuler » revient un coup en arrière sans tout mélanger à nouveau.
Indice : le bouton « 💡 Indice » fait briller une pierre qui a besoin d'être tournée, sans la tourner à ta place. L'utiliser limite le niveau à 1 étoile.
Clavier : les flèches (ou ZQSD) déplacent la sélection vers la pierre voisine dans cette direction, Espace/Entrée la tourne, Retour arrière la tourne dans l'autre sens, Échap ferme une fenêtre et Entrée passe au niveau suivant.
Résoudre : aligne les ouvertures d'une pierre avec celles de ses voisines. Dès que le chemin complet est relié, le voyageur traverse tout seul jusqu'au temple — touche le plateau pendant sa marche pour passer directement au résultat. Une pierre qui se met en place brille brièvement.
20 niveaux : la difficulté grandit tout du long, avec des sentiers plus longs et davantage de virages.
Carrefours, croix et pierres verrouillées : certaines pierres ont trois ou quatre ouvertures à la fois. Une pierre à trois branches se résout dans plus de positions qu'une pierre classique ; une croix reste toujours ouverte et n'a pas besoin d'être tournée. Une pierre marquée d'un petit cadenas est déjà bien orientée mais ne peut plus être tournée : il faut composer avec. Des rochers immobiles décorent aussi le paysage.
Mélanger : relance le niveau en cours avec un nouveau tirage des pierres.
Défi du jour : le bouton « 📅 Défi du jour » en haut ouvre un plateau différent, le même pour tout le monde chaque jour, avec trois niveaux de difficulté (Facile/Moyen/Difficile) au choix. Il peut proposer plusieurs chemins valides entre le départ et le temple : à toi de trouver le plus court. La taille et la forme du plateau changent elles aussi d'un jour à l'autre. Reviens le lendemain pour un nouveau défi : chaque jour relevé d'affilée allonge ta série 🔥, et un compte à rebours indique quand arrive le prochain.
Ponts et interrupteurs (Défi du jour) : un pont laisse deux chemins se croiser sans jamais se relier, comme une route qui passe sous une autre. Deux pierres reliées par un petit anneau turquoise pivotent toujours ensemble, d'un même geste : fais tourner l'une et l'autre suit.
Étoiles : chaque niveau affiche un objectif de coups. Le termine en restant sous cet objectif pour 3 étoiles, avec quelques coups de plus pour 2, au-delà pour 1.
Menu ☰ : sur petit écran, les boutons du haut se replient derrière ce bouton pour laisser plus de place au plateau. Densité : resserre encore un peu les textes autour du plateau, à activer ou désactiver selon ton goût. Son : coupe ou réactive les effets sonores (dont les notes qui montent à mesure que les pierres se mettent en place). Musique : une musique d'ambiance douce, différente à chaque chapitre, à couper ou réactiver à volonté. Niveaux : (ou un tap sur les petits points de progression) affiche tous les niveaux par chapitre avec tes étoiles ; touche un niveau déjà atteint pour le rejouer et viser les 3 étoiles. On y trouve aussi l'historique de tes derniers défis du jour relevés (date, difficulté, mouvements, temps). Partager : à la fin d'un niveau, envoie (sur téléphone) ou copie un petit résumé à emojis — 🟩 coups dans l'objectif, 🟧 coups en plus — qui montre ta partie sans dévoiler la solution. Carte postale : à la fin d'un niveau, génère une image du plateau résolu à garder ou partager.
Chrono du Défi du jour : un petit chronomètre affiche le temps écoulé pendant que tu résous le défi quotidien ; il s'arrête dès que le chemin est relié.
Quatre chapitres : les 20 niveaux traversent quatre paysages (désert, forêt, montagne, nuit étoilée), chacun avec son décor propre. Termine tous les niveaux d'un chapitre avec 3 étoiles pour débloquer une nouvelle apparence de voyageur, à choisir dans le bouton « 🎨 Voyageur ».
Carnet de voyage : chaque niveau cache un objet sur le sentier (une plume, un cristal, une lanterne…). Le voyageur le ramasse en passant et il rejoint le « 📖 Carnet » avec sa petite histoire. Termine les cinq niveaux d'un chapitre pour que sa page de récit s'écrive.
Défier un ami : à la fin d'un niveau ou d'un défi, « ⚔️ Défier un ami » envoie un lien vers exactement le même plateau, mélangé de la même façon, avec ton score à battre. Ton ami voit ton score pendant sa partie, puis le verdict du duel à la fin.
Les modes de jeu : la barre sous le titre passe d'un mode à l'autre — 🏛️ Campagne, ∞ Voyage sans fin, 📅 Défi du jour et ⏱️ Contre-la-montre.
∞ Voyage sans fin : il s'ouvre dès que le niveau 5 de la campagne est réussi. Les étapes s'enchaînent à l'infini, de plus en plus longues, à travers six paysages — dont la Mer de Nuages et les Jardins de Lune. Chaque étape est la même pour tous les joueurs : « Défier un ami » fonctionne aussi. Toutes les cinq étapes, un objet rare t'attend sur le sentier ; il rejoint le carnet, où deux nouvelles pages de récit se dévoilent à 15 puis 30 objets rares.
⏱️ Contre-la-montre : 90 secondes pour relier un maximum de petits plateaux. Un coup parfait rajoute 3 secondes ; trois plateaux propres d'affilée lancent un combo qui rajoute une seconde de plus à chaque fois. La suite des plateaux est la même pour tout le monde le même jour : compare ton score !
🧭 Le Pèlerin : chaque plateau relié rapporte de l'expérience (✦) — davantage avec les étoiles, les coups parfaits, les défis et les étapes lointaines. Elle fait monter ton niveau et ton titre (Novice, Marcheur, Pèlerin, Éclaireur, Gardien des sentiers…) et débloque de nouveaux voyageurs et des traînées lumineuses, à choisir dans « 🎨 Voyageur ». Des succès à paliers (bronze, argent, or) récompensent les pierres tournées, les coups parfaits, les séries, les objets…
Missions du jour : trois petits objectifs changent chaque jour (les mêmes pour tous). Chacun rapporte 30 ✦ ; les trois ensemble offrent la lanterne du jour (+60 ✦). Touche la pastille 🧭 à droite de la barre des modes pour les voir.
Joker de série : une fois par semaine, si tu oublies un jour de défi, ta série continue quand même. Le calendrier du Pèlerin garde la trace de chaque jour relevé.
Ta progression, ton record de coups et tes étoiles par niveau sont conservés dans ce navigateur.
Ton ami recevra exactement ce plateau, mélangé comme tu l'as trouvé, et devra faire mieux que tes 0 coups.